OpenGL® Framebuffer Nedir?



Open Graphics Library® (OpenGL®) framebuffer, oluşturma için arabellek kodlamasını basitleştiren bir kodlama nesnesidir. OpenGL® çerçevebuffer için birincil kullanım, genellikle grafik tasarım programlarıyla ilişkili bir özellik olan bir görüntüye grafik efektleri eklemektir .OpenGL® çerçevebuffer'ın başka bir kullanımı, statik veyadüşük faizli araç kredisi bulanıklaştırma gibi bir görüntüye doku eklemektir. Etkiler ve dokular kendiliğinden iyi görünebilirken, çerçevebüzücü etki veya dokulara bağlanabilecek bir görüntü olmadığı sürece nispeten yararsızdır; aksi halde hiçbir şey gösterilmez. Çerçeve kıskacı kullanıldığında, tamponların ayrı olarak kullanılması durumunda grafik kaynaklarını daha verimli bir şekilde birleştiren birkaç diğer arabellekleri birleştirir.
Yaygın grafik tasarım programlarının, bir görüntüye eklenebilecek özel efektlerin bir listesi vardır, ancak OpenGL®'de aynı prosedürü uygulamak oldukça karmaşıktır. OpenGL® çerçevebuffer kullanıldığında, piksel efektleri oluşturabilen birçok gölgelendirici içinden bir görüntü yerleştirir . Bu, OpenGL® görüntüsüne karmaşık efektler uygulanabileceği, efekt eklemeyi kolaylaştıracağı ve bu etkilerin görsel olarak tutarlı olacağı anlamına gelir.
Fiziksel dünyada birçok doku var - neredeyse her nesne görsel olarak farklı bir dokuya sahip. Bir OpenGL® projesinin gerçekliği taklit etmesi gerekiyorsa, bir doku uygulayabilmek önemlidir. Bu programda bir doku eklemek için birkaç yöntem vardır, ancak OpenGL® çerçevebuffer daha kolay yöntemlerden biridir. Bu nesneyi kullanarak, bir alan veya grafik nesnesine az miktarda kod aracılığıyla bir doku uygulanabilir.
OpenGL® çerçevebuffer ile ilgili bir problem, kendi başına çalışamayacağıdır; Efektlere eşlik eden başka bir görüntü olmalı ya da ekranda hiçbir şey faizsiz evlilik kredisigörünmeyecektir. Etkiler ve dokular bir görüntüye uygulanır, bu yüzden bu sınırlama nadiren kendini gösterir. Bir kullanıcı bir framebuffer nesnesi oluşturduğunda, framebuffer ve görüntünün aynı boyutta olması veya etki veya doku içermeyen alanlar olması önemlidir. İkisi de birbirine bağlı olmalı veya görüntü işlem sırasında doğru olmayabilir.
OpenGL® framebuffer'ı kullanmanın bir diğer nedeni, aynı anda birden fazla başka arabellek kullanmasıdır. Bu, arabellekleri koordine etmeyi çok daha kolay hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda diğer arabellekleri ayrı ayrı kullanmaya kıyasla çerçeveleyiciyi çalıştırmak için daha az kaynak gerekir. Kullanılan arabellek, renk, dizin, derinlik, şablon ve oluşturma arabellekleridir.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

ScanDisk nedir?

Hobo İşaretleri nedir?

SEO Analizi Nedir?