Kağıt Prototipleme Nedir?
Kağıt prototipleme, bir bilgisayar programının veya
kullanıcı arayüzünün (UI) geliştirilmekte olan bir program dahilinde çeşitli
yönlerini geliştirmek, tasarlamak ve test etmek için kullanılan bir süreçtir .
Temel süreç, UI'nin bir kâğıt versiyonunun yaratılmasını ve gerçek programın
bir kullanıcı ile nasıl çalışacağını göstermek için kullanılabilecek birden
fazla sayfa ve kredi kartı başvurusu World kağıt kartında programlamayı içerir.
Bu genellikle bir programın geliştirmenin ilk aşamalarında olmasına rağmen,
tasarımcıların kapsamlı resim oluşturma veya programlama olmadan farklı
fikirleri hızla geliştirmelerine ve test etmelerine izin verir. Kağıt prototipleme,
UI'nin aslında bir bilgisayardaki bir kullanıcıyla nasıl çalışabileceğini
göstermek için bir test cihazı ile kullanılabilir.
Bir tasarım pratiği olarak, kağıt prototipleme uzun yıllar
boyunca ve çeşitli uygulamalarda çeşitli şekillerde kullanılmıştır. Kavramsal
olarak, son yapıtın reklamcılıkta geliştirilmesinden önce küçük resimlerin veya
bir sanat eseri için bir mockup oluşturulmasına benzer . Bununla birlikte,
yazılım geliştirmeyle birlikte kullanıldığında, geliştiricilerin , herhangi bir
programlama gerçekleştirmeden, bir programın çeşitli yönlerini oluşturup test
etmelerine olanak tanır. Bir şirket hala geliştirme aşamasındayken yazılımı
test etmeden önce kağıt prototipleme kullanarak çok fazla para ve zaman
tasarrufu sağlayabilir.
Kağıt prototipleme genellikle bir programın kullanıcı
arabiriminin nasıl görüneceğine dair bir kağıt gösterimi oluşturmak için kağıt,
not kağıdı ve benzeri nesneleri kullanmadan oluşur. Açılabilen farklı
pencereler, her biri sistemde gezinirken bir kullanıcının sağlanacağı
görüntüleri ve seçenekleri gösteren ayrı kağıt ve kartlarla gösterilebilir.
Kağıt prototipleme ile değiştirme seçenekleri, yeni bir kağıda yazma ve çizme
veya mevcut bir sayfada değişiklik yapma kadar basittir. Bu, program için
oluşturulan kod içindeki bir programda değişiklik yapmaktan çok daha basittir.
Bir program için bir UI'nin test edilmesi de kağıt
prototipleme kullanılarak gerçekleştirilebilir. Bu genellikle bir odada birkaç
kişinin birlikte bulunmasıyla yapılır; bir kişi sanal bir bilgisayar gibi davranırken,
test cihazı küçük bir masanın karşı tarafında durur. Kullanıcıya hiçbir talimat
verilmez, ancak gerçek programda gezinecek imleci cepten kredi kartı başvurusu temsil etmek için el ve parmaklarını
kullanarak kağıt prototipi ile elle etkileşim kurmasına izin verilir .
Test cihazı prototip ile etkileşime girdiğinde, sanal
bilgisayar gibi davranan kişi, gerçek program kullanılıyorsa bilgisayarın nasıl
davranacağını gösterir. Kişi, sayfaları değiştirecek ve gerçek sistemin nasıl
çalışacağını göstermek için yeni sayfalar ve kartlar getirecek. Bu, kâğıt
prototipinin, kullanıcıların bir UI ile gerçekten nasıl etkileşime gireceğini
ve yazılımın hala gelişimin ilk safhalarında olduğu gibi gerekli değişiklikleri
yaptıklarını ölçme olanağı sağlar.
Yorumlar
Yorum Gönder